成都文化公司一(one)個(indivual)好的(of)活動策劃案需要(want)注意什麽
那麽活動策劃案究竟是(yes)幹嘛的(of)呢?難道就真是(yes)設計一(one)個(indivual)促銷?或是(yes)拿一(one)些毫無吸引力的(of)獎品,誘導用(use)戶參與一(one)些枯燥乏味如同弱智一(one)般的(of)征集、轉發、點贊?成都文化公司介紹說活動策劃作(do)爲(for)活動行業的(of)大(big)腦,活動策劃應該如何思考以(by)及一(one)場“完美”的(of)活動需要(want)滿足哪些要(want)素。
活動策劃應該如何思考以(by)及一(one)場“完美”的(of)活動需要(want)滿足哪些要(want)素。
1.吸引眼球增加流量。
一(one)場活動長則一(one)周短則幾個(indivual)小時(hour),花費上動則從幾十萬到(arrive)上千萬元不(No)等。比如一(one)場新車發布會就那麽短短的(of)幾個(indivual)小時(hour)就要(want)花掉上百萬元,但是(yes)到(arrive)現場的(of)人(people)最多也就1-2萬人(people),所以(by)活動本身必須要(want)有高強曝光度,全力于(At)一(one)點,瞬間爆發。
活動不(No)光是(yes)用(use)來(Come)讓現場好看的(of),還有能給人(people)線上讨論的(of)空間及話題。活動策劃在(exist)策劃之前,就要(want)設計恰當的(of)話題點給到(arrive)消費者,讓他(he)們(them)願意關注你,談論你,并且參與到(arrive)互動中來(Come)。
2.引流,加快銷售轉化。
其實這(this)類的(of)案例已經有很多了(Got it),比如美國的(of)黑色星期五、中國的(of)天貓雙11等等都是(yes)比較好的(of)銷售轉化型活動。
3.加深品牌以(by)及産品體驗。
體驗與互動是(yes)一(one)場活動中最重要(want)的(of)組成部分。
那麽什麽才是(yes)最有意思的(of)體驗和(and)互動呢?怎麽才能讓消費者完全的(of)沉浸在(exist)其中呢?
在(exist)生(born)活中最能讓人(people)沉浸在(exist)其中的(of)互動和(and)體驗也許就是(yes)遊戲了(Got it)。
遊戲愛好者目前在(exist)中國也有億的(of)玩家,那麽爲(for)何遊戲能如此吸引老少朋友們(them)的(of)熱愛,既然遊戲如此好玩,那麽作(do)爲(for)一(one)名活動策劃,我(I)們(them)思考一(one)下:如何把我(I)們(them)的(of)活動策劃變得跟遊戲一(one)樣,有趣并且讓人(people)上瘾?
知道自己在(exist)遊戲中要(want)做什麽,人(people)有了(Got it)目标感,就會沖勁十足。知道自己在(exist)遊戲中該怎麽做,你可以(by)在(exist)遊戲掌控自己的(of)行爲(for)和(and)表現,進入角色扮演。你的(of)每一(one)個(indivual)行爲(for),都會得到(arrive)實時(hour)的(of)反饋。
任何活動都是(yes)社會文化的(of)一(one)部分,沒有哪一(one)場品牌性的(of)活動是(yes)孤立于(At)社會之外的(of)。一(one)名活動策劃如果對社會有很強的(of)洞察力,可以(by)相對容易在(exist)活動中引入社會關注的(of)熱點與話題。